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Ceres

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Moonfall #tutorial

Vamos a romper la secuencia completa en pequeñas secuencias para poder practicar y hablar de cada elemento por separado, lo primero que queremos dominar es un spin jump Botón Jump+Cruceta derecha con buffer saliendo del elevador, la parte técnica aquí es mantener el brinco presionado lo suficiente para que el juego haga buffer pero si lo dejamos presionado más tiempo del necesario, Samus brincara muy alto y perderemos frames, queremos caer entre la plataforma y el elevador. Una vez dominada esa parte, lo siguiente será voltearnos antes de caer, simplemente presionaremos Cruceta izquierda para que al caer al suelo Samus esté volteando hacia la izquierda, aunque hay que tener en consideración que si presionamos Cruceta izquierda muy rápido haremos que Samus se detenga y no llegue donde queremos, asi que hay que hacerlo lo más tarde posible.

Paso 1 de Ceres (captura 1)
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Paso 2 de Ceres (captura 2)
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Una vez dominado lo anterior, dominaremos el moonwalk, para ello hay que mantener presionado el botón de disparo Botón Shoot y caminar hacia atrás Cruceta horizontal, entre más rápido lo hagamos mejor, y entre más cortos mejor, lo óptimo es hacerlo durante solo una frame, una vez familiarizados con el, lo agregaremos a nuestra secuencia. Del elevador, buffearemos un spin jump, cambiaremos dirección y caeremos haciendo un moonwalk.

Paso 3 de Ceres (captura 3)
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Paso 4 de Ceres (captura 4)
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Es un buen momento para notar algo, si revisamos los anteriores videos, hay unos brincos que son óptimos y otros que no, podemos apreciar en las siguiente imágenes como identificar si fué óptimo o no, depende de que tanto se levanta Samus, lo cual depende de cuanto dejemos presionado el boton de brinco Botón Jump, pero tenemos menos frames para voltearnos antes de caer.

cos que son óptimos y otros que no, podemos apreciar en las siguiente imágenes como identificar si , pero tenemos menos frames para voltearnos antes de caer

Bien, ahora aprendamos el moonfall, para ello necesitamos realizar un moonwalk, y mientras lo hacemos hay que presionar y soltar rápidamente el botón de salto Botón Jump, es importante soltar el gatillo Botón L para no perder el spin jump, hay que mover la cruceta Cruceta horizontal para esquivar las plataformas, y como dato imporante hay que soltar Cruceta derecha en la ultima parte para llegar a la plataforma de la puerta, hay que soltarlo un poco antes de la última plataforma.

Paso 7 de Ceres (captura 7)
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Paso 8 de Ceres (captura 8)
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Por último vamos a cubrir un detalle de las puertas de Ceres, estas puertas se abren automáticamente al estar cerca de ellas, pero no lo suficientemente rápido para sólo correr y cruzalas, si lo intentamos nos toparemos con la puerta y perderemos toda la velocidad, es mejor esperar y luego correr hacia la puerta. Ya tenemos todo lo necesario para completar el primer cuarto del juego, utilizando todo lo visto aquí podemos lograr un tiempo de 4.54.

Ya tenemos todo lo necesario para completar el primer cuarto del juego, utilizando todo lo visto

Ceres room 1 - Elevator #room

Iniciamos con buffer spin jump Botón Jump+Cruceta derecha, justo antes de caer Cruceta izquierda+Botón Shoot+Botón L, al caer Cruceta derecha para iniciar un moonwalk, seguido de un moonfall Botón Jump, esquivamos todas las plataformas Cruceta horizontal y soltamos Cruceta derecha justo antes de la última plataforma, al caer esperamos y corremos Botón Dash+Cruceta derecha.

Paso 10 de Ceres (captura 10)
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TAS4:53 PB4:54

Manipulacion de Hitbox #tutorial

Hablemos un poco de Hitboxes, para el motor del juego la "Samus" real es la hitbox, para nosotros visualmente sería el sprite de Samus, las hitboxes no se pueden ver nautralmente, pero con ayuda del prh, entrando al menu Botón START+Botón SELECT, en el menú de Sprite Feautres activaremos Show Samus Hitbox.

+ , en el menú de Sprite Feautres activaremos Show Samus Hitbox , en el menú de Sprite Feautres activaremos Show Samus Hitbox

El motor del juego trabaja con la hitbox de Samus y las hitboxes del terreno, aquí podemos ver la hitbox de Samus y el terreno, si queremos subir a una plataforma, nuestra hitbox tiene que estar un pixel más arriba que la plataforma a la que queramos subir y presionar Cruceta horizontal para subir a ella.

Samus y las hitboxes del terreno, aquí podemos ver la hitbox de Samus y el terreno, si queremos para subir a ella

Toda esta información es importante ya que Samus cambia su hitbox dependiendo de la animación en la que esté, de especial importancia será el spin jump y apunte bajo, tienen las hitboxes más reducidas verticalmente de Samus.

Toda esta información es importante ya que Samus cambia su hitbox dependiendo de la animación en la Toda esta información es importante ya que Samus cambia su hitbox dependiendo de la animación en la (captura 16) Paso 17 de Ceres (captura 17) Paso 18 de Ceres (captura 18)

Early Landing #tutorial

Al brincar a cualquier plataforma, en la animación de spin jump o apunte bajo, es posible caer sobre la plataforma antes de tiempo extendiendo nuestra hitbox. Esto podemos lograrlo presionando un gatillo Botones L y R o disparando Botón Shoot.

Paso 19 de Ceres (captura 19)
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Paso 20 de Ceres (captura 20)
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a esto se le llama agarre, hecho de forma óptima en la primer frame sobre la hitbox de la plataforma, toma 4 frames aterrizar, mientras que aterrizando de forma normal de forma óptima toma 14 frames, las consideraciones a tener en cuenta es que si fallas el agarre, no podrás subir a la plataforma y perderás todo el tiempo de caida más el volverlo a intentar, si fallas por encima realizarás un aterrizaje nomral, por lo que recomendamos pecar de saltar muy alto que muy bajo.

Bien, ahora volviendo a la estación de Ceres, en este cuarto tenemos una pequeña plataforma, la idea es llegar corriendo a la plataforma y subirla lo más rápido posible, por lo que brincaremos muy corto y haremos un agarre, al final de la plataforma tenemos que hacer un brinco hacia donde abre la puerta, con las puertas de Ceres hay algo importante, que es se abren automáticamente a cierta distancia, por lo que lo óptimo sería detenerte o en este caso aterrizar justo donde abre, pero de nuevo, si fallamos, tenemos que caminar un poco para adelante perdiendo frames, y si caemos muy adelante, la puerta se abrirá pero perderemos algo de velocidad que se traduce a frames, las imágenes muestran a que altura tenemos que brincar, para poder hacer en agarre y muestra la posición donde deberíamos aterrizar para que sea óptimo.

Bien, ahora volviendo a la estación de Ceres, en este cuarto tenemos una pequeña plataforma, la o y haremos un agarre , al final de la plataforma tenemos que hacer un brinco hacia donde abre la

Ceres room 2 - Falling Tile Room #room

En este cuarto mantendremos pesionado Botón Dash+Cruceta derecha, al llegar a la plataforma realizaremos un agarre Botón Jump+Botón L, y al final de la plataforma brincaremos Botón Jump donde abre la puerta, una pequeña espera y correremos Botón Dash+Cruceta derecha.

Paso 23 de Ceres (captura 23)
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TAS2:02 PB2:17

Apunte bajo para bajar plataformas & corte preciso #tutorial

Como ya mencionamos anteriormente, la hitbox del apunte bajo es la más chica que tenemos por el momento con Samus, en este cuarto queremos bajar lo más rápido posible, la forma más rápida de hacerlo es brincando antes de llegar al borde, y pegarse lo más posible a la plataforma, pero al estar tan cerca aterrizaríamos en la plataforma, para evitar esto haremos uso de la pequeña hitbox de apunte bajo, luego de bajar una plataforma nos giraremos en el aire, nuestra primer cue visual será el brillo del fondo, podemos ver que en el centro del fondo hay un brillo en el contenedor metálico, justo al pasar estar ahí presionaremos el botón de brinco Botón Jump para hacer un salto corto, presionaremos apunte bajo Cruceta abajo y si lo hicimos correctamente, Samus pasará justo por el borde. En la segunda plataforma, brincaremos justo al terminar la escalera.

En la segunda plataforma, brincaremos justo al terminar la escalera para hacer un salto corto , presionaremos apunte bajo y si lo hicimos correctamente, Samus pasará

Para la siguiente técnica aprenderemos el corte preciso, esta es una técnica muy útil para detenernos al instante, dándonos control milimétrico de donde posicionar a Samus, para las puertas de Ceres, esta es la primer puerta donde no llegaremos brincando, como sabemos estas puertas se abren automáticamente, y como se discutió antes, si seguimos corriendo nos estamparemos perdiendo toda la velocidad y algunas frames, por lo que tenemos que detenernos justo donde abre la puerta, esperar un poco y empezar a correr Botón Dash+Cruceta derecha hacia la puerta.

+ hacia la puerta hacia la puerta

Ceres room 3 - Magnet Stairs Room #room

Continuaremos corriendo Botón Dash+Cruceta derecha, haremos un salto corto Botón Jump, seguido de un apunte bajo Botón Dash, presionaremos Cruceta izquierda justo después de cruzar la plataforma, y repetiremos para la segunda plataforma, nos detendremos frente a la puerta con un corte preciso Botón L y correremos Botón Dash+Cruceta derecha.

Paso 28 de Ceres (captura 28)
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TAS3:04 PB3:26

Shoulder pumping #tutorial

Esta habitación es ideal para prácticar el corte preciso y acostumbrarnos donde detenernos y si tenemos el prh, poder medir nuestros tiempos en este cuarto, y aprovecharemos para hablar de una técnica nueva llamada pump, esta técnica, consiste en utilizar los gatillos Botones L y R, cada vez que Samus cambia de posición su cañón avanzará su sprite 1 pixel, por lo que lo óptimo para los humanos es por ejemplo presionar Botón R, soltar, Botón L, soltar, Botón R, ..., ya que al soltar y volver a la posición neutral, cambió de posición el cañon, también contará como un pump y avanzará otro pixel, esta técnica es útil en cuartos muy largos, pero en teoría cada vez que nos estemos desplazando en el suelo, podemos hacer pump, y avanzar más rápido, aproximadamente 6 pumps equivalen a una frame corriendo, ya que siempre podemos utilizarla no la estarmeos mencionando en cada párrafo para hacer la lectura un poco más compacta, por ejemplo en este cuarto, podemos ahorrar alrededor de 6 frames.

, ..., ya que al soltar y volver a la posición neutral, cambió de posición el cañon, también , ..., ya que al soltar y volver a la posición neutral, cambió de posición el cañon, también (captura 30)

Ceres room 4 - Dead Scientist Room #room

Continuaremos Botón Dash+Cruceta derecha, realizaremos pump's, haremos un corte preciso, continuaremos Botón Dash+Cruceta derecha.

Paso 31 de Ceres (captura 31)
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TAS1:44 PB1:57

Ceres room 5 - 58 #room

Botón Dash+Cruceta derecha, pump's Botón L,Botón R, corte preciso Cruceta sin dirección presionada+Botón L, Botón Dash+Cruceta derecha.

Paso 32 de Ceres (captura 32)
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TAS1:36 PB1:50

Ridley #tutorial

Para poder completar este cuarto tenemos que lograr que Ridley nos baje vida lo más rapido posible, Ridley hace más daño con la cola que con el cuerpo, por lo que si recibimos 5 golpes de la cola, 3 simplemente nos quedamos en la pared, y para los últimso dos tenemos que saltar, un salto normal y un salto largo, respectivamente.

Para poder completar este cuarto tenemos que lograr que Ridley nos baje vida lo más rapido posible, baje vida lo más rapido posible, Ridley hace más daño con la cola que con el cuerpo, por lo que si

Y lo segudo es, cuando Ridley sale volando del cuarto nos empuja, aprovecharemos este empuje, brincamos y dejamos que nos empuje hacia la pared de la izquierda debajo de la puerta, posteriormente brincaremos y nos voltearemos en el aire presionar Cruceta izquierda y soltar inmediatamente, para quedar parados en la esquina del cuarto, y la forma segura es correr al ver que la puerta comienza a abrir.

je hacia la pared de la izquierda debajo de la puerta, posteriormente brincaremos y nos voltearemos y soltar inmediatamente, para quedar parados en la esquina del cuarto, y la forma segura es correr

Ceres room 6 - Ridley's #room

Asegurarmeos los 5 hits de la cola, nos posicionaremos en la puerta, y corrermos Cruceta izquierda+Botón Dash.

Paso 37 de Ceres (captura 37)
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TAS26:52 PB27:07

TAS;;p PB?:??
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